TON币崩盘启示录:Web3“一夜暴富”是馅饼还是陷阱?
TON生态的昙花一现:一场流量与资本的狂欢?
Yescoin事件引发的TON生态反思
上周,Yescoin团队的分裂闹剧,让人们的目光再次聚焦到沉寂已久的TON生态。在经历了长久的沉寂后,我们不禁回想起这个曾经被寄予厚望、背靠Telegram的公链,它在“起飞前夜”徘徊了三年,最终却只火爆了短短几个月。
巅峰时期的虚假繁荣
巅峰时期,各大交易平台争相上线Telegram小游戏代币。币安作为全球最大的加密货币交易平台,在短短四个多月的时间里,接连上线了五个TON生态的代币。市场上涌现出上百款小游戏,还有两千多款正在筹备上线。Notcoin月收入超过30万美元,Catizen更是实现了超过1600万美元的收入。TON链的TVL(总锁定价值)数据增长了70倍,TON的价格也从2美元一路飙升至8美元的高点。市场对TON生态的期待被推向顶峰,行业内外一度认为,Web3的“流量金矿”终于找到了新的爆发点。
戛然而止的泡沫与被遗弃的开发者
然而,这场看似蓬勃发展的生态,却像一个时间窗口极短的投机游戏。2024年夏天,市场戛然而止——交易平台停止上线TON生态币,Telegram创始人被捕,项目方集体噤声,玩家群组变成了“鬼城”。一夜之间,这个曾被誉为“流量金矿”的赛道变成了一座被掏空的矿山,留下的只有数据黑箱、被透支的市场,以及被遗弃的开发者。
本文将探讨的问题
这期间究竟发生了什么?本文将通过采访三位曾经的Telegram小游戏项目方,深入剖析TON生态“昙花一现”的真正原因。
Telegram小游戏:虚假繁荣与黑箱流量
极低的获客成本:项目工厂的天堂
Telegram小游戏的获客成本之低,一直是业内津津乐道的话题,也是众多Telegram小游戏项目方选择入局的原因之一,但如今看来,这也是整个生态泡沫化的根源。
“在Web3,一家公司,比如交易平台或者大型链游的获客成本都在10到15美元左右,但通过Telegram小游戏,这一成本可以远低于1美元,在0.7美元上下。”一位半年前就离开Telegram小游戏的项目方KinKin表示,如今她已经转向了AI Agent赛道的研究。她补充道:“在某些地区更夸张,比如印度,获客成本甚至可以低到0.002美元到0.05美元。”
这种极致压缩的获客成本,造就了项目工厂的天堂,而真实用户对他们而言,反而成为一种可有可无的存在。
工作室刷量与换量:数据膨胀的真相
“上所之前,我不太需要一些真人用户,工作室的量足够了,在很短的时间里做到一个20万-30万的体量,这个体量对一个Telegram小游戏来说是一条合格线,算是一个轻型和中型的体量。” 晓光曾操盘过多个Telegram小游戏的代币发射,面对提问时,他并不避讳谈及行业内的运作模式。
这种玩法,已经被行业标准化和流程化。几个长期合作的工作室驾轻就熟,甚至比大部分Web3项目都活得更久。“在项目早期需要多少量,在TGE(代币生成事件)前要补多少量,项目方和工作室都会谈好。”晓光解释道。如果单靠刷量还不够,就会通过“换量”来放大数据。
“达到20万-30万体量后,我们会进行换量——就是两款游戏之间互相引流,以此达到下一个量级。”晓光补充道。相比传统链游,Telegram小游戏的数据体量已经远远超过大部分Web3项目。但任何事都有两面性,低成本的另一面往往意味着低质量,而数据的膨胀也掩盖了生态的真正问题。
不透明的数据:天然的项目工厂土壤
“TON生态的数据,从来都是黑箱操作的,过去那些VC项目,大部分在Dune这些数据平台是可以查到数据的,有多少地址有多少交易量,投资人也会做一些背调。但Telegram小游戏的真实数据是不公开的,只有几个局内人知道大概的用户数,以及真实的用户比例。”在晓光看来,这就是一个天然的项目工厂的土壤环境。
“你知道Notcoin有多少真实用户吗?你不知道的。”晓光直言,“所有外界看到的数据,都是项目方想让你看到的。”
真实用户比例下降:空投党的“收割”
真实用户比例的下降,进一步加剧了市场的虚假繁荣。“早期的几个游戏,像Hamster Kombat是算比较好的,大概能有60%是真实的人。但随着生态的扩张,这个比例不断下降,到后面有40%都已经算是很厉害了。”晓光透露。
而即便是在这40%之中,还没有剔除职业撸毛党的“空投税”,他们的目标不是玩游戏,而是为了空投奖励。“当我们统计充值用户时,剩下的真实用户里又有90%的地址背后都是同一批人,他们专门蹭空投,玩完即走。”
这种用户结构,直接决定了Telegram小游戏生态的恶性循环——短期来看,数据膨胀掩盖了真实情况,让投资人和交易平台继续买单;但长期来看,整个生态的用户质量极差,粘性极低。
流量困境:无法突破的圈层
在交易平台和投资人眼里,表面上Telegram小游戏的月活数据惊人,流量极大,但真正的用户留存率和转化率却低得可怜。“如果仅仅是为了制造月活数据、钱包地址数给交易平台和投资人看,那么这些低价流量足够了。” 小幽灵NFT的创始人Sleepy表示,本月他们确定暂停了在Telegram上的小游戏开发。
“但如果你想要真正的活跃用户,一个愿意玩你的游戏、使用你的应用的用户,那绝对无法靠这么低的买量成本来获取。”Sleepy这么表示。“现在看来,还是那句话——一分钱一分货。”
“我们的推广方式,还是依赖Crypto圈的Twitter、社群宣传,以及加密广告渠道,再加上项目之间的互相换量。”Sleepy说道。“但换来换去,始终没能换出这个圈子。”
换句话说,流量只是从一个项目流向另一个项目,但整个池子的水始终是死的,没有新的活水注入。
TON与Telegram:并非一回事
TON生态从来没有真正打通Telegram 9亿用户和Web3之间的壁垒,似乎TON基金会和Telegram并没有构建出一个真正有效的分发渠道,能够让Crypto应用触达到更广泛的用户。Sleepy说道:“也许他们在努力,但我现在还没有看到成果。”
TON和Telegram,从来就不是一回事。
TON基金会:真空的权力与失控的方向
内部派系斗争:资源分配的不均衡
过去半年,与行业内人士谈及TON基金会时,他们总会提到TON基金会内部的“派系斗争”:俄罗斯团队、台湾团队、以及在TON拿到迪拜金融牌照后的迪拜团队,三个团队并未带来协同效应,反而让TON生态的资源分配变得极度不均衡——在TON生态中,能否获得支持,往往取决于与俄罗斯团队的关系。
TOP的崛起:架空基金会的“核心建筑商”
TON基金会最早由两位核心成员创立,一位是目前仍活跃在各大线上线下活动的基金会主席Steve Yun,另一位则是Andrew Rogozov,他曾是Telegram的前身VK(Telegram创始人做的第一个社交平台,俄罗斯版的Facebook)的前CEO,是一些人口中所谓的“核心圈人物”。
但不知从什么时候开始,TON基金会的权力结构在某个时间点发生了微妙的变化——Andrew Rogozov似乎淡出了基金会的核心管理层,并创立了TOP(The Open Platform),这个组织如今反而比TON基金会更像一个真正的基金会,或者说像是TON生态中的Consensys,甚至主导了TON的核心生态建设。
“坦白说,作为基金会,我们从Telegram得到的信息其实并不多, Pavel Durov他们根本不和我们讨论任何事情,事实上他们只和钱包团队交流,因为钱包是唯一的真正集成点。而这并不是我们的团队,那是一个完全不同的公司,叫TOP。”这是TON基金会营销总监Jack Booth在2024年7月的一次采访中说的话,侧面印证了TOP的影响力。
TOP的影响力逐渐超越TON基金会,不仅投资并支持了TON上最关键的项目,还掌控了生态中的基础设施——他们负责运行Telegram官方钱包TON Space,扶持了TON生态最活跃的钱包Tonkeeper,以及交易量最大的DEX Stonfi,甚至连仅有的一个质押协议Tonstakers也是TOP的扶持对象。从TON生态的关键节点来看,TOP已经成为事实上的TON“核心建筑商”,而TON基金会则更像是一个对外的宣传机构,权力逐渐被架空。
接着在2025年1月14日,TON基金会宣布任命董事会成员、Kingsway Capital创始人Manuel Stotz为新任总裁,原总裁Steve Yun将继续留任董事会。
华人团队的弱势地位
在这样的“权力瓦解”下,也可以理解为什么会有“以台湾团队为主的TON基金会在很多事务上几乎没有话语权”的传闻。
TON基金会的华人在生态资源分配上的弱势地位变得更加明显。“台湾团队没有什么话语权,核心技术决策仍然掌握在俄罗斯团队手中,”晓光指出,“如果能和俄罗斯团队搞好关系,就能拿到最大的支持,比如Catizen,他们和俄罗斯的关系非常好,拿到了投资,也得到了大量的资源。”
晓光的话在TOP的投资列表中得到了侧面印证,TOP的投资列表正包括Catizen的游戏制作商Pluto Studio。
Catizen与Notcoin的成功:资源集中化的体现
而另一个爆款小游戏Notcoin的创始人Sasha Plotvinov直言自己与TON基金会的关系极为紧密。这种关系不仅让Notcoin在TON生态中占据先机,更使其成为Telegram小游戏赛道的标杆项目。更值得注意的是Sasha Plotvinov也是Open Builders的CEO,⽽Open Builders旗下的产品与TOP基本重叠,也属于“核心圈人物”。“DOGS也是Notcoin这帮人做的,都是属于俄国人自己掌控的盘子。”晓光这么说道“在走势上也呈现出很多相似性。”
战略方向的摇摆:从游戏到DeFi的急转弯
TON生态的另一个致命问题,是战略方向的混乱和急转弯——在资源支持层面,TON基金会的重点从Telegram小游戏迅速转向DeFi,直接导致大量小游戏开发者被迫放弃。
“我们在接触基金会时,能明显感觉到,某个时间点之后,他们就基本上不再关注所有的游戏类项目了,而是开始疯狂寻找DeFi项目。”Sleepy说道,“这个转变来的太突然,对那些认真做产品的团队是一个巨大的打击,很多开发者和用户因此流失。”
创始人的被捕:生态失去支撑点
TON基金会的这一战略失误,不仅让生态错失了正确的叙事方向,更直接引发了一场危机—— 2024年8月,TON创始人Pavel Durov在法国被捕。这次事件,让TON生态遭受了巨大的冲击,也让基金会陷入混乱。
“原因其实就是因为他们新增了一个类似法币兑稳定币的功能,而这涉及到了合规和政治因素,特别是在俄乌战争的背景下。”晓光透露道,在此之前,也从其他信源听到过类似的观点,一个与稳定币相关的功能引起了监管的关注。
TON原本的生态已经因为战略摇摆、权力分配不均而陷入混乱,而创始人的突发事件,更让这个生态失去了最后的支撑点。
“死亡加速器”:项目工厂与交易平台
工业化的游戏开发:流水线式的批量生产
除了流量黑箱、TON基金会的派系斗争、资源支持的突然转变之外,项目工厂和交易平台也是加速Telegram小游戏赛道消亡的关键因素。这场生态的狂欢,本质上是一场短暂的资本游戏,而真正的用户增长,早已停滞。
在这个赛道里,游戏的开发方式极其工业化,项目工厂以流水线的模式批量生产各种小游戏,在市场上进行试错,总会有几个项目能跑出来。“像是Catizen背后的游戏制作商Pluto Studio,他们最早跑了十几款游戏,最后发现猫生猫的这个模式最好,才决定重点押注。”KinKin说道。
换句话说,Catizen的成功并非偶然,而是通过密集的项目实验筛选出来的结果。而这样的模式,本质上是高周转、低成本、快速试错。
低成本与高投机:被验证模式的快速复制
“这个成本其实非常低,”KinKin解释道,“很多游戏厂商直接去微信小程序市场里找那些被验证过的游戏,拿到游戏代码,把H5换个皮,再套一个Telegram IDK(集成开发工具包),就能直接上线。而且,到了后期,这种小游戏的代码价格越来越便宜。”
低成本、短周期、快上线,使得这些游戏项目具备了极高的投机属性。更关键的是,一旦某个游戏模式被市场验证,它就会被迅速复制和放大,而头部往往意味着拥有“定价权”。KinKin提到:“Catizen在和交易平台谈上币的时候非常强势,甚至曾倒向OKX,要价50万美元。”
一旦某个项目跑出来,它的议价能力就会大幅提升。Catizen之所以能强势谈判,是因为它在多个游戏项目的失败后,积累了足够的市场经验,也精准找到了愿意充值的用户群体。“像Catizen这样经过十几个项目验证出来的小游戏,确实产品已经足够成熟,而且薅到了一波真正愿意充钱的用户。”KinKin说道。
头部项目的议价权与资源集中
头部的成功也带来了另一个问题——资源高度集中。“Hamster Kombat一个项目的流量,几乎能顶一个中型交易平台。”
缺乏外部增量:加速衰亡的赛道
然而,Telegram小游戏的生态始终没有“活水”进来,缺乏外部增量市场的进入。项目工厂的高密度“轰炸”让其他小游戏几乎没有生存空间,更不用说Web2游戏厂商——它们手里握着大量废弃的、未上市的游戏,试错成本极低,在这种竞争环境下,Telegram小游戏赛道加速衰亡。
交易平台的博弈:透支市场的上币狂潮
另一个推动因素是交易平台的博弈。TON小游戏带来的流量,让交易平台看到了新的增长点,短期内频繁上币,导致市场过早被透支。回顾Binance的上币时间线,可以发现,新项目的间隔时间越来越短:
- 5月16日:Notcoin上币;
- 84天后:TON上币;
- 13天后:DOGS上币;
- 23天后:Catizen上币;
- 13天后:Hamster Kombat上币
“在DOGS上币的时候,所有交易平台都在抢这个数据,甚至给奖励做活动「从我这个交易平台提币,我给你返多少DOGS」。为什么他们知道DOGS有流量?因为NotCoin已经证明过一次了,NotCoin和DOGS是一个团队做的,换个皮套把NotCoin的路子又走了一遍。”KinKin说道。
用户增长的瓶颈:失去上币动力
更深层的问题是,这个周期的用户增速已经远远落后于上个周期,至少在Trump发币之前,市场对Web3的用户增长焦虑非常明显,这种焦虑自然也传导到了交易平台。尽管Telegram小游戏赛道的用户质量参差不齐,但至少在早期,TON流量的转化还能给交易平台带来一些数据增长。然而,这种数据增长本质上是不可持续的。
最终,项目工厂的盘子越多,交易平台上币的频率越快,赛道凉的速度也就越快。
多上几轮之后,交易平台的用户增量逐渐枯竭,也就失去了继续上币的动力。对于后来者而言,先发优势已经最大化利用,后发项目和后发币的生存空间越来越小。这一切,让Telegram小游戏生态的崩塌变得不可避免。
TG + Web3,究竟是不是伪命题?
被快钱逻辑主导的市场
“你有没有羡慕过这些能上Binance的项目?”面对提问,Sleepy回答的很快,显然他早就思考过这个问题。
“要看怎么定义成功这个事儿吧,很多人觉得被交易平台上币是某种行业认可,其实我没这种感觉。对我来说,发币不是项目的终点。如果把它当终点,那就会很伤人,伤害自己,伤害社区,伤害投资人。因为大家也能看到这些币上市之后走势很差,拉新的效果离交易平台的预期也差的很远。”Sleepy说道。
TON生态的“快钱逻辑”,让一切变得简单而粗暴——三周换一个新盘子,抢快钱的操盘手们主导着市场的节奏,而真正想做游戏的团队,反倒成了被淘汰的“异类”。在这个生态里,理想主义者最终只有两种选择:要么放弃信念随波逐流,要么被淘汰。
理想主义者的出路
Sleepy和他的团队,最终选择了后者。他砍掉了80%的团队,几个核心成员先不拿工资,分出一部分资源做Web2设计外包业务,来维持团队的生存。
“此外,我们还在和一些公链谈grant,目前已经拿到了第一笔Launch Grant,后面会继续做一些开发工作,把剩下的KPI完成。我们还报了像是Monad Madness这样的一些黑客松比赛,看能不能取得一些成绩。目前几个月时间的收入已经比在TON上做游戏赚得多了。”他自嘲道。
TON生态崩塌后的各色人等
TON生态崩塌后,曾经活跃其中的各色人等,都找到了各自的新出路。
KinKin如今已转向了AI Agent赛道,她非常看好BASE链之后的发展。而那个擅长做盘子的晓光在研究meme,他很早就清楚“Telegram小游戏这种生意是结构性的,从来就不是长治久安的模式,窗口期只有几个月。”一位曾在TON基金会努力推动生态的前成员,离开后研究起了韩国和日本微信合并的公链Kaia。
流量至上的生态:一场短暂的市场游戏
流量至上的生态,最终只剩下流量本身。TON生态并未成为“加密社交的未来”,它只是另一个周期性的Web3叙事,一个比公链、ZK赛道更短、更快、收益更极端的市场游戏。
对开发者与玩家的启示
今天回顾这场狂欢,对开发者来说,TON生态曾伪装成“社交+Web3”的希望,吸引他们进入这个市场,最终却把他们变成黑箱数据的生产者;对玩家来说,空投制造了“一夜暴富”的幻觉,结果只不过是0.99美元的游戏礼包成为新时代的“赛博香火钱”。
Web3行业的缩影:一场大型的Telegram小游戏?
再横看整个行业,Telegram小游戏的兴衰并不是一个独立现象,它只是整个Web3行业的一种极端“缩影”。事实上,无论是公链、ZK Rollup还是Layer 2,很多赛道的本质都是一样的,只是包装得更“冠冕堂皇”,成本更高,周期更长。大部分的Web3项目,本质上都在做一个大型的Telegram小游戏,只是有的生命周期长一些,有的短一些。
最后的提问:你的答案是什么?
“Telegram + Web3,究竟是不是伪命题?”
每个受访者都给出了自己的答案,但我决定不写出来,因为亲爱的读者,这
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